Eu sempre gostei de coisas místicas, bruxas, garotas mágicas... Talvez por nascer na sexta, 13, eu acabei tomando para mim esse gosto peculiar para magias e misticismo. E quando eu era uma jovem adolescente, existia uma revista chamada W.I.T.C.H. publicada pela Editora Abril que trazia história serializada de um grupo de garotas mágicas que tem como dever proteger portais de uma terra mística. Foi aí, caros leitores, que eu descobri o poder maior dos quadrinhos (para quem era habituada apenas com coisas tipo Turma da Mônica e Mickey clássico, esses quadrinhos abriram horizonte). Peguei, infelizmente, o barco andando, então nunca consegui as primeiras edições na época (e estou pensando em completar a minha coleção como meta — igual fiz com os Ursos da Parmalat, e consegui!). Então na época nunca cheguei a ler na íntegra. Mas agora, por meios não oficiais, consigo ter acesso a história clássica e resolvi, enquanto espero o primeiro volume do Reboot que será lançado pela Unive...
Ao quem vencer o jogo fica a gloria em estar vivo e tomar o lugar do
Enigma.
Aos que perderem só resta a morte.
Não há escolha. É só a luta pela sobrevivência.
Sinopse: Conta a história do estudante colegial Sumio
Haiba, com uma interessante habilidade: ao dormir, ele escreve premonições do
futuro escritas em seu “Diário dos Sonhos”. Com essa habilidade, Sumio ajuda
pessoas com seus problemas antes que eles acontecem. Mas sua vida muda
completamente com a chegada de uma entidade maligna chamada Enigma. E agora ele
e seus amigos ficam presos na escola e são obrigados a participar do e-test,
onde terão 72 horas para desvendar enigmas e passar por provações para poderem
sair da escola com vida.
Li já faz algum tempo por meio de scans e acho que foi o
único mangá que li completo por meio de scans (sinceramente tenho quase um ódio
a ler no PC, mas as vezes é preciso). E lembrei recentemente dessa obra com o
novo lançamento da JBC: Rabbit Doubit.
| (foto retirada da web) |
Enigma conta a historia de Haiba Sumio, estudante de ensino médio
(o que já é o clichê de anime), mas diferente dos demais estudantes ele tem uma
habilidade incomum. Ele ocasionalmente cai no sono e acorda com premonições do
futuro escritos em seu “diário dos sonhos”.
Até então ele utilizava o dom para ajudar as pessoas, mas
tudo muda quando uma entidade maligna nomeada Enigma recolhe alguns alunos com
habilidades especiais como o Sumio e os trancafia no prédio da escola em um
jogo mortal. O jogo tem o nome de e-test e dura 72h. Possui vários desafios,
enigmas e provações.
![]() |
| Este é a entidade Enigma (foto retirada da web) |
| (foto retirada da web) |
No final, eu sinto como se algo faltasse para o fechamento
da história, como se o final tivesse sido forçado ou até mesmo que aquela
história não terminasse ali. Mas como a história como um todo, é cheia de
suspense e surpresas. Então para quem gosta de surpresas, reviravoltas e
suspense, esse mangá é a pedida certa para sua leitura.
Comentários
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"No final, eu sinto como se algo faltasse para o fechamento da história, como se o final tivesse sido forçado ou até mesmo que aquela história não terminasse ali"
ResponderExcluirEssa sensação se dá ao fato de que o manga realmente foi cancelado no Japão, já que quase não recebia votos na Shonen Jump
Nossa, que triste. Não sabia que o mangá fora cancelado. Ele era bem legal mesmo.
ExcluirMesmo assim até que o final foi legal, comparando a situação de finais forçados em outros mangás que tiveram a mesma história de cancelamento...
Obrigada por adicionar esse fato, Luysin!
Beijinhos =*
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